6.11上单真霸主-站撸1v5超级大Boss

6.11上单真霸主-站撸1v5超级大Boss

导读:俄洛伊做为一个女重装兵士 ,也许是由于颜值的瓜葛,其实不遭到玩家的喜爱,就连职业选手 ,都从来没有为她抛出过鲜花。天主是公允的,褫夺了她的当选择的权力,但同时 ,又赐赉她强盛的气力 。天主之拳已经经持续几个版本增强了她,而在6.11的版本更新中,甚至赐与了史诗性的buff增强。改动1 :技术申明文本更新曾经经因为缺乏具体的文本信息 ,致使我一度思疑此次版本的更新日记是否有问题 ,致使我迟迟没有写俄洛伊的攻略。把曾经经的Q技术危险先容,挪动到被动申明上,而且把曾经经多条触手危险只增长50%危险的文本也举行了更新 。曾经经我一度思疑多段Q危险不正常是bug ,还给拳头公司写了电子邮件。纵然上,此次的更新,让咱们更能相识俄洛伊这个怪异的英雄。改动2:Q技术与被动触手危险公式调解移除了:再也不为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4分外进犯力的危险新增 :此刻为所有触手增长10/15/20/25/30%危险零丁猛击危险公式为:[10*技术等级+(1.2总AD)]*[1+(10%/15%/20%/25%/30%/)]总结:由于增长的分外进犯力危险酿成了危险的百分比晋升 ,致使原本的10*技术等级的危险也遭到了百分比的晋升 。是以,在7级时,不管你几多面板的AD ,如今的危险收益始终比版本更新前要高;当9级时,纵然拥有300的面板AD,也是更新后的危险高 ,更况且正常局9级俄洛伊不成能有300面板AD。改动3 :W危险公式调解危险:15/35/55/75/95 + 1.1总进犯力⇒ 1.0总进犯力+ [3/3.5/4/4.5/5% 方针最年夜生命值 (每一100点进犯力+2%)]不思量面板值,光是一个百分比,咱们就称患上上是增强了。由于加点的需求 ,14级之前 ,俄洛伊都是1级W,由于是最年夜生命值的百分比危险,在敷衍坦克英雄时 ,更强盛了 。技术阐发:上面已经经先容了俄洛伊的被动,及此次更新的QW技术,可是为了更完善的让人理解 ,我把俄洛伊的技术,拆成2种 。一种是四周有被动触手环境下对于敌效果,一种是没有触手环境(如下内容用有触手无触手区分)。古神先知(被动) :触手天生CD初始20秒 ,以后每一升2级削减1秒冷却时间Q :触手猛击被动:猛击危险晋升10/15/20/25/30%。自动:俄洛伊挥动她的神像,使一条触手向前猛击 。冷却时间 :10/9/8/7/6法力耗损:40/45/50/55/60剖析:前期重要输出,推线技术之一 ,其实不需要与另外触手互动,具备必然的延迟性,进犯到仇敌后 ,可以答复已经丧失生命值的5%。前期CD长 ,合理使用,只管即便不消要技术推线。W :严格训戒俄洛伊的下次普攻将越想方针并造成(1*总AD)+3%/3.5%/+4%/4.5%/5%方针最年夜生命值(每一100点进犯力+2%),当掷中仇敌时 ,四周的触手也将猛击方针 。剖析:这个技术,可以看作兵器的WQA连招,也能够看作人马的EA效果。假如周围没有触手 ,那末这个技术相称于一击强化版的普攻,当周围有触手,则触手会想方针 ,策动一次猛击,也就是相称于用了一次Q技术E:魂灵试炼俄洛伊从一位敌方英雄身上扯出魂灵,连续10秒(俄洛伊在被方针进犯时会削减此连续时间)。魂灵可以被进犯 ,而且所受的25/30/35/40/45%(+0.08*总AD%)危险会通报给本体 。假如魂灵灭亡或者者离本体过远,那末方针会酿成一具躯壳,躯壳每一543秒天生1条连续12秒的触手 ,并被减速80% ,连续1.5秒。躯壳触手运气 :触手在躯壳的700码内天生每一秒天生一条触手(四周无触手)。剖析:全同盟最最恶心技术之一,堪比提莫的蘑菇 。尤为是第一次碰到俄洛伊,就会莫名的被这个技术恶心哭。常常在打团的时辰有不明本相的群众 ,被无情拉到魂灵耗血,以后莫名奇奥被从地底钻起的触手猛拍了几下,致使整个团队血量亚康健 ,影响到团战掉利。物极必反,虽然这个技术很强盛,但同时也很好针对于 。前期对于线期可站在小兵后面 ,以防被拉到魂灵耗血 。纵然拉到了也不妨,至少打失3个触手就能够排除咒骂。当拉到魂灵时四周有触手,触手会对于魂灵标的目的策动猛击。R:过界信奉俄洛伊将她的神像砸入地面 ,对于四周的仇敌造成150/250/350(+0.5)物理危险而且每一掷中一个敌方英雄就会天生一条触手 。在接下来的8秒里,触手没法当选取, 猛击变快50% ,而且【W严格训戒】的根蒂根基冷却时间降至2秒。冷却时间 :120/105/90剖析:俄洛伊一打五的本钱 ,共同显现使用那是真正意义上的毁天灭地。使用R以后的8秒内,天生触手的猛击变快50%,其他触手的猛击不会变快 。掷中魂灵也会天生触手 ,建议E到人以后在使用R技术。保举加点:主Q副E的加点,基本是各人公认的打野。究竟年夜招以后会时W的CD变患上更短,以是副W的意义也不年夜 ,更况且以前版本把W的CD恒固定到2秒 。独一的细节点,在于2级,这个时辰假如有队友帮你gank ,可以选择进级E技术。符文保举红色 :固定进犯*9黄色 :固定护甲*9蓝色:固定魔抗*4,发展魔抗*5英华:进犯速率*9通例的一套AD通用符文便可,没有甚么出格的需求。假如是匹敌AP上单 ,可以把蓝色全数换成固定魔抗,黄色换成发展生命值 。误区1 :移速符文俄洛伊自己的机动性确凿很差,可是简直不需要用挪动速率去填补。而技术自己就拥有高AD的加成 ,以是我选择了进犯速率误区2:百分比生命符文这个符文自己就是只属于那些自己就很肉的英雄才更能阐扬出效果 ,如蒙多,年夜虫子,俄洛伊是半肉重装兵士 ,以是这个符文其实不合适她。误区3:物穿符文我其实不否决物穿,可是固定进犯与攻速的搭配,更合适对于线 。高额的面板AD与攻速搭配下的W ,更合适举行压线,本身酌情思量 。先天保举 :我曾经经试过许多中,从最先的这一套通例不灭 ,到厥后的顽石左券,雷霆,风暴骑士 ,嗜血,冥火等,末了发明 ,照旧最初的不灭好用 ,且听我逐步阐发:1:由于俄洛伊E技术,掷中仇敌后会拉出魂灵,这个时辰假如敌方逃跑 ,那末你只有对于着魂灵输出,这个时辰,不灭之握依然可以触发 ,盗取生命2 :环境同上,这个时辰,你点的是雷霆领主 ,那末你会发明,你已经经对于魂灵触发了雷霆,等仇敌再一次上来跟你换血的时辰 ,你会很亏损,少先天危险,而40%的冷却与45%冷却的冷却 ,并没有素质影响。纵然你选择了雷霆 ,也应该抛却CD而选择穿透。3:风暴骑手的狂涌虽然效果很好,触发后共同果断里的敏捷(15%韧性以及减速抗性),水银鞋(30%韧性)或者轻灵之鞋(减速效果降低25%) ,可是效果很完善,实际很残暴,6级前底子没法触发风暴骑士 。从对于线最先 ,你就已经经掉败了,打团又能有几多几率?4:嗜血领主,顽石左券等相对于于不灭而言 ,其实性价比过低了。冥火之触可以适量思量,更倾向进攻。出装思绪 :出门设备的选择:或者者,出门装性价比对于比:败北药水 :共计答复125*3=375生命值 ,75*3=225法力值,和连续时间内分外危险蓝水晶+复用型药水 :125*2=250生命值,250法力值假如对于线无压力 ,选择后者可以增长节拍的进度 ,55开或者微劣势的环境下,败北药水更适合 。不保举多兰系列,由于俄洛伊的技术在前期耗损太严峻 ,药水更合适赖线。焦点设备:,不管你顺风,逆风或者者崩盘 ,你出的第一件设备,必需是黑切.黑切拥有不俗的AD加成,高额的减CD属性 ,已经经被动带来的破甲以及加快,都是俄洛伊很是需要的属性。而黑切对于魂灵造成危险的同时,也会对于本体举行叠加破甲 。假如俄洛伊早出生几年 ,也许旧日的黑切教主,都不是泰隆了。第二件焦点装:或者者这2件设备的选择,则是看游戏中的现实进度。借使倘使这个时辰节拍比力慢 ,还在对于线 ,那末灭亡之舞无疑增长了你的对于线能力 。假如队友有崩盘迹象,几次发生小范围团战,那末血手更合适 ,这2件设备是为了让俄洛伊更能支撑到年夜招后接下来的8秒。第三件焦点装 :3选1吧,或者者从上面残剩的设备中选择当你需要选择第三个年夜件的时辰,每每游戏已经经举行了25-35分钟这个阶段。不管AD照旧AP都已经经拥有了可不雅的危险 ,这个时辰就要对于症出装了 。假如对于面多AP,或者AP输出年夜于AD,就选择奋发;假如对于面多AD ,或者AD输出年夜于AP,就选择日炎;分不清环境,出个复生甲 ,准没错 。鞋子的抉择:一样是3选1年夜大都环境下,只思量水银以及轻灵鞋。只有当纯菜刀队的时辰思量布甲鞋。可选择设备:凡是这些设备我城市思量,没有固定的习气 ,而对于于俄洛伊而言 ,血量以及抗性,均衡收益,才是最主要的 ,针对于性也是必不成缺乏的 。设备误区 :1,曾经经的饮魔,我是放在可选择设备或者焦点设备中的 ,可是如今跟血手的被动共CD了,是以已经经不需要在思量了。2,虽然三项年夜改 ,可是我只能说,真的没用。加快效果,黑切已经经提供了 ,耀光的分外危险,冰拳也能提供,另有不俗的规模减速 。云云不正经的设备属性 ,我选择抛却。3 ,公理荣耀看似可以合理的开团,留人。可是他其实不提供抗性,兰盾会更适合 。4 ,巨型九头蛇,是比力有争议的一点。可是听了我的理由以后,我感觉你会选择抛却。起首 ,只是纯真的增长生命值,还能拥有规模百分比生命值的AOE危险,可是 ,俄洛伊的重要输脱手段,是依靠触手 。出了九头,就要更多的去A人 ,抗性不足,血量在多也无济于事。其次,虽然合成光滑 ,可是价格昂贵。用一样的钱 ,可以多出半件抗性装 。由设备误区遐想到的套路出装:,技术型的重坦摇身一变攻速型的连续输出,或许会成心料以外的收成 。对于线思绪:出门尽可能的快 ,沟通队友,不打1级团,然后就能够等被动的天生(接近防备塔四周)。1级鄙陋站在后排处便可 ,等前排兵残血用平A或者者Q补。3级前的俄洛伊很弱势的,能不拼只管即便不要拼,能不被耗血 ,只管即便不被耗血,总之,有多怂就认多怂 。怂的对于面认为你是鶸鸡 ,这个时辰对于面或许就会不由得找时机上来弄你。可是年夜大都环境下,这个时辰兵线是接近你的塔下,只要找准时机E到便可。命运好 ,拉到的魂灵正幸亏防备塔的进犯规模内 ,那末依赖防备塔,可以多他造成更多一些的危险 。一般敌手城市选择后撤的,尔后撤就会被咒骂 ,被咒骂了就会时刻留意走位,那末漏刀的掉误,也就会愈来愈年夜。这个时辰按照己方打野动向 ,判定对于面打野大要位置,思量举行一波压抑。6级以后就能够毫无所惧的压抑,蛊惑敌方打野前来gank 。怎样1v2立于不败之地?1 ,你的站位四周是墙壁,且有1跟触手;2,对于面过来gank不要慌 ,E不空,那末你离双杀不远了;3,接下来你只需要放一个年夜招 ,就会呈现3个触手(掷中2个英雄+魂灵) ,共同墙边原本就有的1跟触手,在4跟触手眼前,他人连反映的时机都没有 ,直接WA,那末整个世界都清静了。4,残血了不要跑 ,就是站撸,只要触手掷中仇敌,就能回血 ,尤为是你血越少,回的就越多。万一对于面打野想让人头了,那末你残血反杀的时机就更年夜了一些 。团战思绪 :尽可能的打反手 ,哄骗R闪打到更多的人,天生更多的触手,也能够看成支解疆场。我没法用更详细的语言描绘 ,团战瞬息万变 ,按照本身的经验完善把控才是最要害的。不想面临的英雄:不想面临,其实不象征着打不外,可是对于线让人很难熬难过 。大抵可以分为几年夜特色:1 :如剑姬 ,瑞文这般的英雄,比力矫捷,由于QE技术都有延迟性 ,一但空了技术,以后的换血就会亏损2:年夜虫子,蒙多 ,狗头属于一类,这一类,拥有较强的答复能力 ,他不会明着跟你打,要末躲在后面poke,要末就是喊打野爸爸 ,怂的你不想对于线3:天使 ,纳儿这一类,手比力长,并且危险还出奇高4 :乌龟是比力另类的 ,抗性高,一但有了设备杠正面很亏损,属于那种你想打还打不外的那种 。5 :山公跟剑姬瑞文的差未几 ,可是山公的W两全,会拦截E技术,何况自己山公危险就不俗。总结:絮聒了泰半天 ,又到了说下期再会的时辰了。俄洛伊自己就是一个黑科技英雄,可是诸多局限性让许多玩家对于她不睬不理 。信赖此次增强以后,会有更多的人玩俄洛伊 ,我也信赖,总有一天,我可以在赛场上看到她的身影。