死亡射线一E千血-版本最强中单驰骋赛场

死亡射线一E千血-版本最强中单驰骋赛场

媒介:在以前的6.9版本中维克托迎来了一些不小改动,在看似消弱的改动中使从这以后消散了一段时间 。但在LPL夏日赛的到来 ,两天时间里让咱们见地到了它是有多强,两天11场的角逐进场率到达了100%把把呈现在赛场上,另有甚么比这更有说服力?6.9相干改动能量转移[ Q ]冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒导弹危险从 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140AP加成率从 0.2 提高至 0.4平凡进犯危险从 20-210(按照英雄等级变化) 调解为 20/40/60/80/100护盾数值从 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 调解为 [8% 最年夜法力值 + (0.15 AP)]在前期冷却的削减导弹的危险增长让维克托的前期更好的粘人以及打出输出 ,虽然年夜幅度消弱了后期普攻危险但AP加成提高了一倍很好的增补了这个缺陷。护盾略微消弱AP加成以及改成法力值加成 ,在共同上自带的焦点设备加成不会相差太多。灭亡射线[ E ]弹道速率从 780 提高至 1050射线危险的AP加成率从 0.7 降低至 0.5加强—余震 :爆炸危险从 100%射线危险 调解为 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)加强—余震:移除了 被射线掷中过的仇敌所遭到的爆炸危险会削减60% 。射线+震荡危险从 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 调解为 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)加强—余震:爆炸延迟时间从 0.6秒 提高至 1秒弹道速率的加强让人越发没法实时的反映遁藏,虽然消弱了第一段以及第二段危险但移除了了射线掷中过的仇敌所遭到的爆炸危险会削减60%使这较着的消弱变为了增强,爆炸延伸时间提高的消弱让人在面临维克托时不至于无力抵挡 。杂乱风暴[ R ]连续时间从 7秒 降低至 6秒初次危险从 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)后续每一次危险的时间距离从 0.5秒 提高至 2秒后续每一次危险从 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)最年夜危险从 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)初始危险的消弱 ,但后续危险的年夜幅度加强从消弱变为增强,危险距离时间改成两秒让维克托更倾向于连续输出。先天加点 :维克托改动以后已经经不太合适以前的发作型雷霆先天。冥火显然更合适它,在角逐中常常可以看到维克托共同冰杖无穷粘着人QAE 。虽然不太合适维克托 ,但这个先天照旧有许多人喜欢带它。由于它可以很好的帮忙本身增长发作危险秒人啊!符文保举 :对于线AP比力通用的对于线AP符文,由于这版本许多设备都附加了冷却缩减属性以是符文就不需要带冷却符文了。对于线AD在玩中单时,出格是比力看重AP中单很是畏惧在对于面忽然选到AD中单 ,这类环境下要是只带着一套魔抗符文那只能从开局就是劣势到终局一直被压抑,以是必需带着一套护甲以防万一 。出装思绪:海克斯焦点是维克托自带的焦点设备需要开始进级上去,在除了了维克托自带的焦点设备以外冰杖也是维克托很是依靠的设备 ,在共同上冷却鞋深渊巫妖的冷却缩减可以很是好的连续输出,在满级的海克斯焦点以及巫妖的设备撑持下让维克托不消担忧法力值的问题。技术加点:能量转移[ Q ]冷却时间从 8/7/6/5/4秒导弹危险从 60/80/100/120/140AP加成率 0.4平凡进犯危险 20/40/60/80/100护盾数值 [8% 最年夜法力值 + (0.15 AP)]比力依赖英雄属性的技术,以是一般作为副技术加点不保举主点W【重力场】冷却时间17/16/15/14/13秒减速效果28/32/36/40/44%每一0.5秒添加一层技术被动 ,3层时会晕眩敌地契位1.5秒。维克托的节制技术 ,在对于线留人时效果不太抱负,对于于团战来讲是一个很强盛的团控技术,前期只点一级作为末了才点的技术 。灭亡射线[ E ]冷却时间 13/12/11/10/9秒射线危险的AP加成0.5余震20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)射线+震荡危险90/170/250/330/410 (+1.2 AP)重要的输出技术 ,固定加成危险高作为主点技术。杂乱风暴[ R ]冷却时间 120秒连续时间6秒初次危险 100/175/250 (+0.5 AP)后续每一次危险的时间距离 2秒后续每一次危险 150/250/350 (0.6 AP)最年夜危险 550/925/1300 (+2.3 AP)这个就不消剖析了吧,能点就点的技术.....0.0打法先容 :对于线:维克托在一级都是会选择点Q技术,在一级时Q技术是他最强的技术 ,起首由两段危险,在共同本身有护盾,使本身在一级耗损时处于不败之地 ,可以无脑的耗损对于面英雄或者者在补刀不行时帮忙补刀。因为版本更新以后E技术的延迟增长了,虽然处所英雄会留意走位,可是小兵不会 ,这就使维克托的推线能力加强,推完一波兵线可以去刷野也能够去游走,如许会给对于面其他路带来很年夜的压力 。有充足经济时优先进级自带焦点设备 ,加强E技术以及Q技术后可以做出冰杖使本身的延迟技术更易掷中对于面。团战:由于维克托技术的特征 ,在共同队友上选择比力窄的地形打团战会更好。在狭小的地形哄骗本身的W技术节制住仇敌来打出成吨的危险,年夜招能给到对于面C位时只管即便给到,假如对于面C位吃了整整一个年夜招危险加之队友危险基本稳逝世 。团战中 ,上前打出一套技术然后哄骗Q技术的加快撤退退却来连结安全间隔 。在争取小龙时充实哄骗W技术会使本身的ER两个技术打出相称高的危险。当你被追击时Q技术的加快以及冰杖的削减会让你很快的逃生。训练要领 :维克托的E技术在不认识的环境下会施放会禁绝确,在不不变的E技术下维克托危险会变患上很是低,以是保举在人机模式中训练一下 。另有...E技术建议不要设置智能施放 ,这会增长技术施放的难度。保举共同曙光女神 蕾欧娜:3个比力不变的节制技术,可以或许共同维克托的W技术举行完善节制,提高维克托的E技术正确性以及年夜招的连续爆炸危险。凛冬之怒 瑟庄妮:很是好的前排 ,自带的减速效果可以很好的掩护已经方输出,年夜招开患上好维克托输出不爆炸都不行 。禁止英雄潮汐海灵菲兹 :有着Q无脑突进,E技术的无敌进退可用 ,加之R技术节制是维克托的恶梦。就算6级前压抑住了它,6级后照旧能轻松一套带走维克托。