末日就要来了-稻草人一键开启全屏秒杀

末日就要来了-稻草人一键开启全屏秒杀

各人好 ,我是来自比尔吉沃特的小学生,我叫董承。今天给各人安利一个现版本简朴粗鲁的AP打野 :末日使者 - 费德提克啊,欠好意思 ,放错图了 。为何说简朴粗鲁总结来说两点因素:1:清野速率快,虽然没措施打破豹女创下的最快清野速率,但对于比豹女完成一波连忙刷野需要的细节与超高操作 ,末日这的确就是零操作无脑刷 ,一个E甩出去站着W吸血就能够了,不消去想细节处置惩罚,不消像其余英雄同样思量血量 ,只要有蓝,野区横着走,就是这么率性。2 :根蒂根基危险值高 ,不需要太多设备只要开出年夜招撵着人跑就是爆炸危险,并且照旧一个600码的AOE危险,假如把豹女比作单体迫击炮 ,那么日就是团战原枪弹,不动则已经,一动毁天灭地。上面这一波讲出来必定会有很多小伴侣按耐不住心田 ,甚至脑海里已经经空想出了玩着末日用不了多久就会升段加分,轻松上王者,插手100E ,迎娶NISS ,走上人生巅峰 。可我要泼冷水了。我不筹算写一篇无脑吹的YY文,太不切现实,写出来也是坑人。任何英雄都有他的难点以及不足之处 。末日的错误谬误在于:恐惧高发作或者节制类英雄 ,而且机动性极度差 。难点在于:团战跳年夜的机会与位置掌握。年夜招跳出去不管乐成照旧掉败,都是两个极度的爆炸。假如放在打野位更要具有很好的打野思维与节拍把握,好比最基本的 :帮顺不帮逆 。青铜的末日与王者的末日在刷野与出装上并没有太年夜别离 ,可一旦代入Gank思维,进入团战,高下立见。末日这类英雄是你查验本身意识的最好要领之一。他没有豹女那末夸张的细节处置惩罚;没有未亡人那末器重设法;甚至没有木木那末依靠资源就能够打出爆炸危险 。但他重要磨练的 ,就是玩家的意识与思维。这些工具说的玄一点我感觉是靠本身悟出来的,不停的实战中不停前进的工具。低端不雅众看技能流玩家直播最直不雅的生理勾当是“卧槽,真牛B”而真正想有设法想进修的不雅众是去透过征象看素质 ,去进修主播应答各类意料表里的及时处置惩罚思维体式格局 。以是,没有出格有用的捷径,我也只能鄙人面先容一些比力好用的套路 ,假如想学的伴侣请过细阐发我的做法思维体式格局 ,并以此参考,如许会更快前进。闲话少叙,代入实战。声势选择 :末日最抱负团队声势是一些AOE节制型英雄 ,好比:石头;山公;布隆;娜美等等 。前面讲过,末日的根蒂根基技术危险很高,可是 ,作为两个重要输出技术W以及R技术都是在连续时间内方针不逃出固定规模才气打出爆炸危险。这时候候末日自己的单体点控Q就有些相形见绌了,以是,队友最佳是一些可以填补节制效果的英雄 ,共同你完成爆炸输出。但在Rank更比力常见的登场体式格局是中路为AD英雄,需要增补AP危险以是末日作为AP输出补场 。如许就更好了,中路假如是亚索那这全场的蓝BUFF就都是你的了 。但必然留意不要呈现上中野三AP这类极度环境。由于AP邪术队要比AD菜刀队更致命!这时候候敌方只需要针对于己方下路AD ,断了他的发育重叠魔抗设备你们团战就是爆炸。BP选择:前面讲过,末日刷野的最快速率是三分四十秒刷光己方野区达到四级,而豹女的极致刷野速率只需要三分十秒 ,即使不会这么极致 ,会玩的豹子也只需要三分二十五秒摆布就会达到四级 。面临豹女你将是周全劣势,由于你赖以保存的刷野上风已经不复存在,而且在机动性与发作性上也是周全劣势。以是我建议B失豹女以防万一 ,高端场必需要B,低端场也不建议赌对于面不拿,由于现如今代练横行 ,你保不齐对于面会不会有。其余英雄曾经经的千珏存在技术禁止,可当今版本砍患上他很伤,以是威逼性不如以往 。能在野区散布至通盘禁止末日的英雄 ,必需要满意刷野快;发作高;机动性强这三点。好比潘森这类高发作英雄刷野倒是很慢,前期只要做视线尽可能规避与其碰撞刷两拨野区等级就会拉开,他就炸了。发作高机动性强的潘森;卡兹克;蜘蛛;男枪;瞎子等英雄前期弱势期选择避战 ,依赖团战取胜 。而刷野强势的龙女;剑圣不管Gank能力照旧团战作用都没有你年夜,威逼性更低。以是满意前提的英雄未几。符文选择 :红色术数穿透×9这个没患上讲,其余属性都不如他 。黄色固定护甲×9也能够选择黄色发展生命 ,收益最高可是前期低护甲环境一旦被反野很轻易爆炸 ,护甲更为不变。蓝色固定法强×9直接晋升技术危险刷野速率更快,在早期要比CD符文收益年夜患上多,由于现如今是W开释竣事才管帐算CD ,没法完成无穷吸血,点满3秒的短CD怎么减也不会过高,以是法强是最好选择。英华固定法强×3以及蓝色同样 ,作用直接晋升危险,有人会选择移速符文,可是末日机动性本就不强 ,选择移速符文也只是人浮于事,效果我以为没有晋升危险来的更为直不雅 。先天选择:第一套:第二套 :第三套:关于先天起首你要相识,野怪各个营地的年夜怪第一波都没有魔抗 ,最高的也是0魔抗,最低的是-15魔抗,以是不管固定术数穿透照旧百分比穿透都没有用果 。小怪最高魔抗10点 ,算上符文的7.8术数穿透近乎没有魔抗 ,强行吹毛求疵比对于刷野最快的先天无疑也是点出周详的雷霆系先天。以是所谓的冥火刷野更快纯属天方夜谭。在野区方面的先天差距其实不年夜,可以纰漏失 。那末先天选择上只能在对于敌方英雄上寻觅差距。这三套先天变更项都不年夜,就是基石先天上的区分。点出冥火就必然会有百分比穿透 ,而百分比穿透只有在敌方重叠年夜量魔抗时效果反超固定穿透,并且冥火收益最高的英雄是一些Poke或者频仍开释技术的站桩类英雄,综合来看 ,冥火收益期是在中期敌方年夜量重叠魔抗,且本身有属性重叠出来最先 。以是冥火更合适站桩连续型英雄好比火男,中后期收益最高。点出雷霆可以选择周详直接晋升危险 ,共同雷霆的属性主打刹时发作,与冥火偏偏相反,中后期连续性没有冥火强悍。以是雷霆是一个刹时发作收益最年夜的先天 。至于风骑年夜招一旦跳入后排 ,危险充足环境下,一秒内就会触发,可以更完善无情追杀 ,但同时 ,其余两个基石先天都是危险类,而风骑是一个高危险后的附加状况,一旦本身发育爆炸 ,想触发将无比坚苦。以是风骑必需对于本身有决定信念。假如这么看,先天区分一目明了 。但末日你要怎么界说他呢?他可以依靠小技术站在后排近乎完善掩护己方C位,节制效果共同队友可以刹时捣毁不管是刺客照旧前排坦克。也能够年夜招跳入敌方阵型Q的点控可以刹时捣毁敌方C位的输出 ,年夜招爆炸AOE共同后续技术一套带走,以是末日又可以作为一个有群体连续危险刹时发作的刺客英雄。假定点出冥火顺风跳年夜乐成,即使只追着对于面C位一人打出年夜招的5秒连续时间危险就已经经反超两个雷霆了 。冥火更像是一种自傲 ,自傲本身可以比双C位危险更高 。以是怎样选择先天就看你本身怎样界说这个英雄。究竟选择先天是在游戏最先以前,谁也不知道这局游戏你是顺风照旧逆风,以是选择先天照旧要看本身对于于这局游戏有几分掌握。对于本身有决定信念重叠法强设备走毁天灭地选择冥火或者风骑 ,想要不变危险就选雷霆 。另:副点果断系12点,舍弃危险,晋升特定所在移速;分外双抗;吸血收益和显现CD缩减也是不错的选择。(以下图)进入游戏部门 :起首末日天赋决议他是一个有蓝即无伤的打野英雄。以是出门绝对于是护符而且末日自己无伤打野 ,买三个药没有任何意义 。也许本来还会带一红两蓝药。此刻每一次看到对于面末日出门三个药我就安心了。以是我出门经常使用套路是++红色方打野可以把真眼插在这个位置:这个眼位是多年前从一场世界赛上学到的 ,记患上是OMG对于阵SKT的角逐,SKT使用的套路,受益不浅 。这个眼位即便以此刻的目光来看也很精髓 ,起首,它越早放置越好。由于蓝色方打野起手不管石头照旧红BUFF,他城市惩戒 ,恰恰不会惩戒F4,而且来到左半野区要末打三狼,要末打蓝BUFF怎么走也不会走到这个草丛里 ,如许,这个眼位在不清晰套路的路人局环境下被拆失的可能性极低。年夜可能是第二个蓝BUFF刷新才会发明,甚至有的时辰直至游戏竣事 ,敌方也没发明这个眼位 。虽然没有河流草丛或者三角草眼位实用性强,可是隐藏性却比他们强太多。紫方打野学W起手虾蟆用失惩戒,以后的挨次依照你的小我私家气势派头决议:一旦敌方选择的是主Gank的英雄他是不成能跟你比刷野发育的。以是选择牢固刷光野区就要提早通知上中队友 ,留意做好眼位 。本身也要做好视线避免敌方反野 。如许的话 ,野区营地挨次就是 :虾蟆 - 蓝BUFF - 三狼 - F4(用惩戒) - 红BUFF - 石头人,会在3:40秒摆布达到四级,而且身上有一个F4扫眼效果。假如安全达到四级线上以及野区都很安静而且敌方上路在明知打不外还去拼杀的环境下 ,只有两种可能,要末这个上单脑子瓦特了,要末就是他家打野在反蹲。我一般深信后者 。对于本身有决定信念 ,或者者心里衡量判定2V2己方会赢就去抓。假如没有就发旌旗灯号通知上单以后撤离。这里不建议速三去上路打一波Gank或者2V2,由于如许你华侈了你的第一个蓝BUFF时间,即使Gank乐成蓝BUFF也已经经不敷再刷光野区了 ,不值当 。蓝色方打野开局先打红的话,虽然能无伤打野但蓝耗底子不足以支撑刷光野区,连半个都不敷。以是假如强行红开就已经经决议你要打速三级去上路反蹲了。挨次是:红BUFF(惩戒) - 三狼 - 蓝BUFF(惩戒) ,会在3:20秒摆布达到三级 。可是假如蓝开的话,不管速三照旧刷光所有营地速率就会以及紫色方如出一辙。从上面的数据能看出来,末日在右上或者左下也就是蓝BUFF方的野区刷野速率是最快的。两点缘故原由虾蟆 蓝BUFF的攻速都很慢这是其一 ,别的一点是蓝BUFF提供的蓝恢复 ,CD缩减和法强是末日最需要的 。以是我保举紫色方开局换成虾蟆开,如许不仅可以到达刷野的最快速率,还能近乎完善规避失敌方的反野。错误谬误是不克不及在三级去上路打一波反蹲或者Gank。现行版本的热点打野 :卡兹克;男枪;酒桶;未亡人;千珏;豹女等等 。这些英雄的可能是些机动性强或者发作高的英雄 ,而在六级前末日的危险其实不高 。末日在六级前的Gank能力其实不强,尤为在第一波各人都有显现的条件下,很难打出一个很高的危险 ,除了非敌方二人阔别兵线而且位置堆叠E会屡次反弹打出一个爆炸危险,可是时机很少。以是,我建议各人 ,不管两边都选择虾蟆开局,早期做视线保发育,刷光第二遍野区达到五级后最先年夜范围Gank。前期一次不逝世会在6:30秒摆布达到六级 。(截图是自界说 ,偷了对于面三个野,以是是6 :03达到六级,正常开局即便Gank不可功 ,偷两个野或者线上偷点经验也会在6:30秒摆布达到六级)这时候候间隔第一个BUFF刷新另有40秒摆布 ,这个时间不管在哪跳多数可以打对于面一个措手不及。在这里给各人普及一个视线“缝隙”:此眼位多用于中路防Gank。可是咱们很较着能看到:如图所示,假如敌方打野从河流贴着小龙墙走到F4巷子是不会被发明的 。同理,在上半野区假如也是这类眼位贴着年夜龙墙绕过来也不会被发明。这时候候咱们就能够毫无所惧的绕过他的眼位跳年夜了。上面的两个跳年夜位置可用于 :己方压线压到对于面塔下或者塔前 ,可以越塔强行跳年夜,紫色方一塔跳年夜位置对于称 。上图合用于中路两边互有往来,僵持状况 ,紫色方对于称位置。※末日跳年夜的首要条件是尽可能规避敌方的视线笼罩,这很主要。假如在Gank途中发明真眼实时拆除了并撤离,换其余路弄事 。间隔敌方第二个BUFF刷新另有一段时间可以紫色方可以贴着小龙墙走敌方红BUFF野区 - 石头 走到下图的位置:这个位置跳年夜出其不料的点在于敌方会以为你在中路四周 ,不成能走到下路深切敌后。而且这个位置规避了敌方下路可能做视线的所有眼位(河流眼,三角眼)。可是需要队友共同迅速清线至敌方塔下,这时候候敌方下路至多也就五级 ,更多多是逗留在四级 。一波爆炸送他们回家 。这是紫色方套路蓝方下路的打法。假如是蓝方套路紫方下路也是同理:走蓝BUFF下面的小道绕到三角草 :※上路一般不建议在六级去弄,缘故原由是这时候候间隔两边第一个BUFF刷新时间不远,你去上路弄事敌方打野轻者偷失你的BUFF ,重者直接下路弄一波爆炸拿失第一条小龙 ,这就很伤了。出装标的目的及加点:在我眼里末日对于四个属性依靠水平别离为:法强≥法穿>移速>CD 。技术加成值不高,但危险却不低,上面讲了 ,末日想要最年夜化输出需要打出WR的满额危险。那就不是爆炸了,的确毁天灭地。可是却需要节制效果共同,末日有一个单体节制 ,Q技术惧怕用来共同本身WR打危险 。E技术虽然有危险,可是却不克不及让方针掉去对于本身的节制。以是加点标的目的是主W附Q,Q点满2.25秒的节制效果可让方针2.25秒没法输出 ,而且己方有2.25秒的时间用各类输出体式格局轰击他,刹时捣毁C位以及前排坦克毫不是天方夜谭。带入实战这个Q可以在你跳年夜切进后排时给敌方C位让他刹时爆炸;可以在敌方刺客切入疆场以后没法继承输出直接被集火秒杀 。以是末日会给敌方很年夜的压力,他能强制敌方C位做净化 ,迫使辅助做坩埚。以是团战掩护好你本身这很主要。设备选择 :起首必然记住,焦点设备必需是沙漏 。不管是作为刺客搏斗后排,照旧后排掩护C位 ,沙漏都必不成少。建议沙漏在有了鞋以及最低二级打野刀时就最先做。至于打野刀可以选择以及 。蓝刀可以更好的Gank与补危险 。末日虽然清野很快 ,可是双刃剑致使蓝耗也是最年夜的问题。他不是豹女可以插手普攻混淆危险,末日的普攻的确不克不及看。以是不管一级打野刀照旧二级打野刀回蓝速率都不敷末日清野挥霍 。而且三级打野刀的性价比很高,回蓝效果在刷野途中直不雅强悍。以是建议第一件设备是做出三级打野刀 ,提供末日最需要的野区续航以及机动性。而鞋的选择无外乎三种:CD鞋;五速鞋;三速鞋 。CD鞋的上风在于可以更快刷新技术,而且有理睬呼唤师技术CD缩减,显现对于于末日的意义不问可知 ,以是很强。五速鞋的上风在于可以以最快的速率增援各路疆场,可是一旦进入战斗机动性刹时年夜幅度下滑。三速鞋不问可知,贵在比五速鞋不变 ,增援速率绝对于不行,可是进入战斗时不会不同人太多就是它的上风 。各有益弊看你喜欢那种。我一般会在前期做出五速鞋更频仍增援疆场挽回场面地步或者扩展上风,均势局或者中后期转为CD鞋以及三速鞋寻求团战收益最年夜化。其余可选设备一一先容:新设备腰带这个设备合成在这个年月及其光滑 。而且自动效果只有30秒CD ,一个小型显现不管是追杀照旧逃亡都是意义特殊。错误谬误在于相对于于其余设备,法强加成过低。对于于你的危险晋升没有太年夜效果 。但两千五的价格也不成能给你一个爆炸法强属性 。我点出雷霆时,第四件设备就会做这个。法穿杖法穿杖效果总所周知。相较于帽子冰杖 ,价格低 ,属性强是他的长处 。可是合成价格极为不服滑,憋它可真的是很费劲。深渊应答敌方多AP英雄的最好选择。当前版本另有CD缩减,就属性而言 ,以及腰带同样,食之无味弃之惋惜 。冰杖冰杖是现版本里,具备防备属性里加成最高最高的设备了。合成光滑 ,性价比不错。假如第四件不选择原型腰带,冰杖就是不贰之选 。帽子末了一件可选设备就是帽子,价格所有AP设备最高 ,但也有它贵的理由。不管是效果照旧法强加成一旦做出危险都是一个质的奔腾。上面罗列的设备可以很较着看出,有防备属性的设备法强加成都不高,可是价格是真的自制 。而AP加成高的设备要末是合成不服滑 ,要末就是太贵。这些对于于打野末日而言,都是他承担不起的开消。现行版本的设备对于于打野末日是不小的冲击 。我的通例出装挨次是 :这套出装上风在于合成年夜多很光滑价格自制,所有对于局全都通吃 ,容错性强 。错误谬误在于危险不足。另外一套出装挨次:这套出装优错误谬误与第一套偏偏相反 ,危险很高,但价格高,合适顺风局进一步扩展危险。关于年夜面具我很少出 。由于价格高 ,且需要共同冰杖才气打出最高收益危险,且一旦面临敌方高魔抗声势还要不能不挂一件法穿杖,填补穿透效果。以是我凡是抛却年夜面具 ,选择合成光滑,价格自制的第一套出装。出装我只能给一个大抵设备先容,究竟每一一局的发育;敌手以及实力都纷歧样 ,学会因地制宜随机应变 。回归游戏,进入团战部门:实在末日团战部门要讲的工具未几,首要焦点就一点 :卡视线(手动年夜写加粗)卡视线要比年夜招位置优先级更高 ,即便你找到一个完善的跳年夜位置,可脚下却有眼,年夜招开释时间1.5秒 ,假如被发明等你跳出去人早跑光了。以是卡视线打对于面一个措手不及这是最主要的。卡视线位置千变万化 ,随时随地城市有敌方视线盲区,篇幅有限,没措施把全图每一个处所的视线盲区标注出来 ,我就以中路为例,其余位置只要仔细不雅察,很轻易就会发明 。中路一塔卡视线 :这个位置合用于如图所示我的真眼位已经经被敌方做了视线且己方压线至敌方塔下 ,那末在一塔以及他们的视线之间,只有这个位置是有一小片盲区的。可能有人会说:跳年夜间隔不敷到一塔吧。不,末日年夜招实在比标注的要远 ,就以及丽桑卓的E同样,假如极限间隔是墙,但离路不远 ,E到极限间隔会主动到最接近的路上 。末日同理。可是记住万万别点你要跳的现实位置,如许你会年夜摇年夜摆的走到能跳的间隔再跳年夜!点年夜招的极限规模上离现实位置近来的点就能够了。以下图:现实位置 :×跳年夜极限规模阿谁圈上寻觅一个离现实位置近来的点:√上面是中路一塔进攻,下图是中路二塔戍守:一个年夜招恰好跳到敌方近战A塔的位置 ,后接显现就能控到对于面C位 。上图可用于中路二塔戍守以及进攻 。戍守效果没有以前的位置跳患上远 ,而进攻却要比以前强太多,不管是从红BUFF下方绕过来,照旧直接走 ,这个位置充足打敌方一个措手不及。由于年夜大都玩家都想不到会有人绕到他们的侧翼偏后方来弄事。但若高端场防你防的人手儿一个眼石,这个位置也被锁了怎么办?那你就用下面这个 :这是一个极度位置,真话实说效果必定没有以前几个位置好 ,但贵在可以越发隐藏 。谁会想到你能从这里蹦出来?最佳是跳出去以后接显现+原型腰带才气切入敌方后排,梗概会有1秒摆布的年夜招时间华侈失,但也聊胜于无。以上就是几个团战跳年夜的例子 ,近似的另有很多多少种,我就纷歧一枚举了,只要当真不雅察 ,你也能发明许多。将近末端了,讲讲团战跳出去以后的吧 。假如跳进前排动不明晰,也就是突袭掉败 ,记患上把离你方团队近来的人惧怕失 ,缄默沉静甩给其余仇敌,扛不住实时开沙漏,等候队友捣毁被你废失的英雄过来救你。假如乐成切入后排 ,不要慌,看后排是甚么类型的组合。假如是:;等等有强控或者强迫位移的英雄记患上第一时间把惧怕给他们,假如队友是刺客给他一个出场的时机 。否则即便你把Q给了对于面C位他们把你们控住也照旧没措施输出。假如是:;这类英雄 ,惧怕给C位,缄默沉静挂给他们,他们没措施放技术就充足了。必然留意不要被秒杀 ,要对于敌方危险有一个大抵误差不年夜的预计,省得过于自傲跳出去没开成沙漏就被秒了 。我感觉末日能讲的就这些,但愿各人喜欢~有问题请接洽我 ,我是来自比尔吉沃特的小学生,我叫董承~