如何签订血色契约-吸血鬼完美收益大探索

如何签订血色契约-吸血鬼完美收益大探索

媒介:吸血鬼履历技术重做以后 ,再一次重登了上单以及中单之榜。而6.13又对于其被动技术举行了修改 。6.13改动日记 :每一25点分外生命提供1点术数强度=〉每一40点分外生命提供1点术数强度每一1点分外术数强度提供的生命值1=〉每一1点分外术数强度提供的生命值1.4Q鲜血转换 :根蒂根基危险从 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135;AP加成率从 45% 提高至 55%血量上得到法强的收益更少了 ,而法强上得到血量的收益则更多了 。针对于版本更新下的吸血鬼出装,赤色左券的收益又是怎样的?1:多兰盾&多兰之戒多兰顿拥有80点生命值的加成,可以提供3.25的术数强度 ,可是改动以后,只能提供2点术数强度。不外,这1点多法强 ,在早期的影响,其实不是很年夜。一直以来,无蓝条英雄出多兰之指 ,会被默许为菜鸟举动 。可是,吸血鬼真的不克不及出多蓝之戒吗?多兰盾的强盛的地方在于被动的回血,以及格挡8点来自英雄普攻以及技术危险。多兰戒的被动答复法力 ,对于于吸血鬼是0。60生命值在版本改动后,只能提供1.5的法强,15点术数强度 ,则可以提供21生命 。那末咱们从头对待一下多蓝戒的属性:+81生命;+16.5法强 ,几多能为技术增长一些危险。不外末了你会发明,照旧多兰盾好用。2 :海克斯科技原型腰带-01自从海克斯科技年夜改,新设备的呈现 ,这个火箭腰带,一直是吸血鬼必出设备之一 。自动技术的位移以及高危险,生命 ,法强,冷却这3条属性,也是吸血鬼最需要的3条属性。300生命 ,改版前,提供12术数强度;改版后提供7.5术数强度60点术数强度,改版前 ,提供60生命值,改版后提供84生命值少了4.5的法强,多了24的生命值。可能你会感觉 ,这些小数据 ,没甚么意义,不就几点法强嘛 。确凿没错,可是 ,这些属性跟符文属性对于比,那末你会更直不雅的获得成果。4.5的法强,相称于1个年夜英华(4.95)符文 ,或者者4个蓝色固定法强(4.76)符文;24点生命值,相称于3个黄色固定生命值符文,或者者1个英华生命值(26血);略微吃亏收益 ,约莫为一个蓝色固定法强的收益。3:瑞莱的冰晶节帐最合适吸血鬼设备之一,高额的血量加成,不俗的法强 ,还拥有减速效果,吸血鬼出了冰仗以后,黏人能力会让人欲哭无泪 。400生命 ,改版前 ,提供16点术数强度,改版后提供10点术数强度;100术数强度,改版前 ,提供100生命,改版后,提供140生命;6点术数强度 ,相称于5个蓝色固定法强符文;40点生命,相称于5个黄色固定生命值符文,略微赚取收益 ,时机可以纰漏不计…4:兰德里的熬煎很是昂贵的一件设备,可是却可以晋升你不少输出 。独一被动的百分比危险,搭配冰仗使用 ,效果更佳,也长短常合适吸血鬼的一款设备。300生命,改版前 ,提供12点术数强度 ,改版后提供7.5术数强度;80点术数强度,改版前80点生命,改版后提供112生命;4.5的法强 ,相称于1个年夜英华(4.95),或者者4个蓝色固定法强(4.76)符文;32点生命相称于4个黄色固定生命值符文,收益基本持平。5 :奋发铠甲500生命加成 ,改版前,可以提供20点术数强度,改版后提供12.5术数强度 ,收益降低了7.5法强,相称于6个蓝色固定法强符文或者1个固定法强英华2个蓝色固定法强 。6:中迓沙漏&深渊权杖70点术数强度,改版前 ,提供70生命,改版后提供98生命,多了28生命 ,相称于3.5个黄色固定生命值符文 ,或者1个固定生命值英华;60点术数强度,改版前,提供60点生命 ,改版后提供84生命,多了24血,相称于3个黄色固定生命值符文。7:灭世者之灭亡之帽&虚空之仗单以120法强计较 ,改版前,提供了120生命,改版后提供168 ,多了48生命,相称于6个黄色固定生命值符文独一被动所晋升的法强暂时不思量,基本在6神装环境下 ,可以提供150点法强摆布,生命值的收益约莫比老版本可以多收益60摆布(此处数值仅用于参考,其实不是现实效果)。80点术数强度 ,在改版前 ,提供80生命,改版后,提供112生命 ,多了32血,相称于4个黄色固定生命值符文 。8 :巫术药剂&钢铁合剂增长50点法强,改版前 ,提供50生命,改版后提供70生命;增长300血,转变前 ,提供12点法强,改版后提供7.5法强;吸血鬼的出装,约莫就在这个规模里了 ,这些设备,也是最现实,最有用的。此次改动 ,让纯血量的吸血鬼 ,不在拥有高额的术数强度收益。而纯法强,却可以获得更直不雅的血量收益 。那末6神装环境下的吸血鬼,在版本先后 ,又有几多差距呢?先天收益:天赋天资,在早期,可以提供不俗术数强度 ,1-2级四舍五入约为4点术数强度,改版后比改版以前,可以多提供2.6的生命值。满级以后的15点法强收益 ,则比版本改动前,多了6点生命值。总体而言,天赋天资的收益 ,其实不如2%的吸血习性好用 。老兵创痕虽然从45的生命值加成,提高到了50,可是相对于于符能盔甲 ,这个真的没甚么用场。韶光之力 ,也是不少发育流吸血鬼所选的先天之一。叠满以后的300生命值加成,及所带来的法强收益,也长短常的高 。改版前 ,300生命值的收益,可以带来12点术数强度,而改版后只有7.5 ,算是一种减弱吧 。设备1:这套设备,提供700生命值,430术数强度 ,在改版前,提供28术数强度,430生命值 ,改版后提供17.5术数强度,提供602生命值。少了10.5术数强度,多了172生命值(帽子被动所增长的术数强度收益没有计较);设备2 :这套设备 ,比力偏肉 ,提供1200生命值,290术数强度,在改版条件供48术数强度 ,290生命值;改版后提供30术数强度,406生命值。少了18法强,多了116生命值 。设备3:这套设备 ,拥有很高的穿透能力,提供700生命值,390术数强度 ,改版条件供28术数强度,390生命,改版后提供17.5术数强度 ,546生命;少了10.5法强,多了156生命。设备1,改版前 ,生命值为1130 ,法强为458,改版后,生命值为1302 ,法强为447.5;设备2,改版前,生命值为1490 ,法强为338,改版后,生命值为1606 ,法强为320;设备3,改版前,生命值为1090 ,法强为418,改版后,生命值为1246 ,法强为407.5;而设备1中 ,还不曾计较帽子所带来的术数强度收益,及术数强度收益所带来的血量收益,是以 ,设备1则是性价比最高的出装。总结:新版赤色左券,让玩家可以思量选择输出型的吸血鬼,而不因此前单调的法坦吸血鬼 。Q技术吸血转换根蒂根基危险的降低 ,AP加成的变高,更是证实了这一点。